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Canon | Canon EOS 500D | 1/50sec | F/4.0 | 50.0mm | ISO-1000


Canon | Canon EOS 500D | 1/60sec | F/4.0 | 50.0mm | ISO-1000


3박스 내용물입니다.

핸드크림 2개
전자파 차단 스티커 2개
알라딘 홍보 메모장 1개
남자가 쓰기엔 이상한 메모장 1개
반년이 지나고 남자가 쓰기엔 이상한 2010년도 탁상 달력 2개
열쇠&카드지갑 1개
열쇠&카드지갑은 2990원 값은 해 보이는데 집은 디지털도어락에 스쿠터도 스마트키로 나오는 시대라 쓸일이 없겠군요..

결론 : ㅠ..ㅠ;;
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알라딘에서 이벤트를 진행하네요.
원데이몰이 나오기 시작한 이후로 가끔씩 등장하는 이벤트중 하나인 랜덤박스...
책은 대부분 교보에서 주문해서 아이디가 없길래 이번기회에 가입도 했습니다.
일단 세개 주문해 놓았더니 바로 출고작업중이 되네요. 당일배송이어서 오늘 온다고는 하는데 도서제품이 아니라 어떨지는 모르겠습니다.

혹시 관심있는 분은 아래의 주소로 방문 해 보시길 바랍니다~
※ 원데이 이벤트이니 오늘(2010-05-31) 해당하는 이벤트입니다
http://gift.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=7100512314
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Posted by ˙Jisoo

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방금전 예상치 못한 이유로 코드 일부를 싹 뒤엎어야 하는 상황이었습니다.
 패닉상태에 빠져서 잠시 멀뚱멀뚱 화면만 바라보고 있었는데 말이지요.



뭔 생각이 들어서인진 몰라도 변수명을 한글로 바꿨습니다...;;;;
지금 생각해봐도 왜 그랬는지는 모르겠지만..
그때 당시의 심적표현인 '짜증돋네' 로 변경하고 습관적으로 컴파일을 했더니 컴파일이 되네요.......



비주얼 어시스트에서도 색상이 그냥 검은색으로 나올 뿐 다른기능들은 정상작동 합니다..ㅋ



한글이 되면 특수문자도....?




역시 되더군요....

그동안 시도도 안해봤던지라 감회가 새롭네요. 물론 앞으로 특수문자나 한글이 변수명에 들어갈일은 없을거에요.
생각해보니 변수명을 결정할때에는 '가장 앞에 숫자가 오면 안된다' 가 아니라,
'가장 앞에는 무조건 알파벳이어야 한다' 로 각인이 되어있어서 그랬던 것 같네요.

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  1. 2010/04/17 10:05 가우리  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그러고 보니까 예전에 학교 다닐때 누가 한글프로그래밍이라고 ㅋㅋ 급 그게 떠올랐음

    • 2010/04/17 21:46 Jisoo  댓글주소  수정/삭제

      잘하면 모든걸 한글로도 할수 있을 것 같네..
      생각만해도 눈이 아프지만 ㅋㅋ 어디서 한글로 사용하는 프로그래밍 언어도 본 것 같기도 하고....

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최근에 구매한 디자인패턴에 관한 서적입니다.
디자인패턴에 관한건 취업후 천천히 보려고 했는데 두번째 면접을 보자마자 디자인패턴에관한 질문이 나왔었어요.
첫번째 면접 본 곳은 실무와 관련된 질문은 없었으니 바로 첫타에 나왔다고 봐도 되겠네요..
그 후로 호기심에 살짝 디자인패턴에 관해 알아보다가 구미가 땡기는 패턴 한두개가 눈에 띄길래 관심이 생기고 결국 관련서적을 구입하였네요.
어제 수리중인 스쿠터를 찾으러 가는길에 챙겨갔었는데요, 일단 패턴에 관한 설명은 가능한한 알기 쉽도록 설명이 되있는 것 같습니다.
그렇다고 어렵게 느끼던 디자인패턴이 쉽게 다가오는 것 까진 아니고.. 제수준에서 확실히 이해하려면 여러번 읽어봐야 하겠지요 ㅠ.ㅠ;
책의 내용은 어떤 상황에 어떤 패턴을 써야하는지로 시작하여 해당 패턴의 다이어그램, 잘못된 사용의 예, 패턴사용시 문제점&해결책, 간단한 예제코드  정도로 수록되어 있습니다.
시작부터 특정상황에서 사용하는 ~~~패턴의 형식으로 나와서 생각해볼 시간이 없는게 조금 아쉬웠습니다. (요게 은근히 크더군요.. 생각의 폭이 제한되는 느낌...?)
디자인패턴 수도 많고 어려운건 또 많이 어려워보여서.. 곧장 설계나 코딩에 적용하긴 힘들어보이지만 일단 자주 사용될만한 패턴들의 개념을 확실히 이해해놓고 업무에서 쓰이면 바로바로 알아들을 수 있도록 해야겠네요!
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Posted by ˙Jisoo

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만우절날 G마켓에서 도서구매 이벤트를 하길래 제목만보고 ( - _ - ) 몇권 구매하였습니다..


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말문이 술술 트이는 순간 영작문 초급

간단한 영작문 서적입니다.
중급과 초급이 있길래 괜히 중급샀다가 안읽을까봐 초급산건데..

정말 간단하더라구요



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네이티브가 즐겨쓰는 영어표현

아직 자세히는 안봐서 모르겠지만 가끔 들리는 희안한 표현들이 수록된 것 같습니다.
( 가끔 드라마를 보다 자막의 도움이 없으면 뭔소린지 모를만한 문장들..? )



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유쾌한 대화법 78

말하는법을 잘 몰라 구매하였습니다.



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표현의 달인

말도 못하고 표현도 잘 못해서 구매하였습니다.



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스티브잡스의 수퍼업무력

스티브잡스 관련 서적도 엄청 많고.. 주위에서 하도 말이 많은지라 궁금해서 구입해보았습니다.
대단한 사람인지는 모르겠네요. 한번 읽어봐야지요!
솔직히 아직은 뭐하는 사람인지도 모릅니다.... 애플의..뭐.....음....




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저번에 휴학을 하고 책장을 싹 비우고 다시 채워나가고 있습니다.
고교과정 서적도 다 정리하고..
(가장 왼쪽에 있는 'DirectX9 기초프로그래밍'은 차마 버리질 못하겠네요.. 더 볼건 없지만 고교시절의 추억이.. ㅠ0ㅠ)
태어나서 제 의지로 책을 산게 얼마 안되는지라 채우면서 뿌듯함이 느껴지네요.
게임 프로그래밍 관련 서적은 교보에서 할인이벤트할때 GPG시리즈를 왕창 질러놓은게 완벽한 선택이었습니다.
아직 이해를 못하는게 많지만 보물상자를 곁에 둔 느낌이 듭니다. 실제로 도움도 되고요 @..@~
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  1. 2010/05/06 21:06 naklu  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요~ 프로그래밍 공부중인 학생인데요 ^^;
    2번째 댓글에네요.
    책이 참 많으시고, 실력도 높으셔서 물어보는건데요~ 제가 3D초보이고 , 아는거도 많이 부족해서 잘 모르는데요,
    지금 해골책이랑 용책 2권뿐이 본적이 없는 상태이구요, 앞으로 더 공부하는데 있어서 ,
    지금 이 2권 다음에 볼만한 책을 추천해 주실 수 있으신가요 ? ^^
    셰이더도 공부 많이 해야 될거 같은데, 사람들이 자주 보거나, 설명 쉽게 되어 있는 그런거면 좋겠어요 ㅎㅎ
    추천해주세요~ > . <

    • 2010/05/07 12:09 ˙Jisoo  댓글주소  수정/삭제

      헉.. 실력이 높다니요.. (__);
      저도 딱히 방향을 잡고 책들을 구매하는게 아니라 정확한 순서는 아니지만 쉐이더를 처음 배울땐 'DirectX9 셰이더 프로그래밍 (한빛미디어)' 또는 'Shader X2 (정보문화사)'를 추천하는 것 같습니다. 저 같은 경우에는 전자쪽이 더 알기쉽게 설명되어있다고 생각하고 저도 그 책으로 공부하다가 기본이 소홀해져서 요즘 다시 보고 있습니다..ㅎㅎ
      그리고 용책/해골책을 보신 이후로 DirectX 공부하는 방향으로는 프로젝트를 하나 정해놓고 만들어나가는 것도 괜찮을 것 같습니다.

  2. 2010/05/11 15:46 naklu  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    내 지금 저도 지형을 만들고 fps게임 처럼 사람이 나와서 총쏘는거를 하려고 하는데요, 지금 지형에 멀티 텍스처를 씌우는 단계에서 막혀 있답니다 .. ㅠㅠㅋ 책2권 보고, 다른 사람들 글도 보면서 찾아보는데, 제가 아는게 없어서 잘 모르겠네요 ㅋㅋ;
    하나하나 만들어 가려고 하는데, 셰이더 얘기가 나오면 멍 ~ 해지니 ㅋㅋ;;
    책 추천해 주셔서 감사합니다~ 곧 찾아봐서 구입해봐야 겠네요 ㅎ 주변지식이 부족하다보니 이것저것 찾아 보려고 합니다 ^^
    감사합니다 ~ 우리 열심히 공부해요 ㅋㅋ

    • 2010/05/13 21:08 Jisoo  댓글주소  수정/삭제

      아하 그렇군요~ 제 경우엔 지형 만든 뒤에 멀티텍스쳐 부분은 나중에 했었는데..
      혹시 언제 기회가 되면 멀티텍스쳐링에 관한 글도 올려보도록 할게요~~ @.@



저는 콘솔 게임기기는 하나도 없습니다.
하지만 아프리카 같은 사이트에서 콘솔게임 방송을 즐겨보다보니 컨트롤러를 잡지않고 공략집까지 쓸 정도가 되더군요.
요즘 나오는 게임들을 보다보면 정말 감탄할만한 작품들이 많이 나옵니다. 가장 최근에 감탄을 받은 게임은 갓오브워3 이라는 게임입니다.
게임의 스케일이 어마어마 하더군요.
지금으로부터 약 9년전에 나온 GPG1권에서 게임과 영화와의 격차가 줄어들 것이다 라고 하였는데, 정말 점점 그렇게 되어가네요.
성우진이나 배경음악을 위한 오케스트라 그리고 게임의 배경의 사실감을 더 해줄 매트페인팅 기술. 이런쪽으로 보면 이미 영화 그 이상이 아닐까요?
150명의 개발진과 500억 정도의 제작비가 사용되었다고 합니다. 기술력도 기술력이지만 그 추진력에 찬사를 보내고 싶네요.

영상에 대한 소감은 우선 너무 아쉽습니다.
영상 길이도 무지 짧구요 ㅡ,.ㅡ;; 4분도 안됩니다. 다른건 10분씩 해주더만...
우선 처음에는 파티클시스템에 대해 나오네요.... 마야 스크립트로 만드네요.
레벨디자인 파트 영상에도 나왔는데 레벨제작도 어느정도 마야 스크립트로 진행을 하는듯 합니다.
다음에 나오는건 Soul Tech 라고는 써있는데 그냥 유령같은게 마야에서 추출한 스플라인을 따라 움직이고 중간중간에 밀도(?) 처럼 모이고 퍼지는 기능...
이게 끝이네요...... 혹시나 영상이 중간에 잘린건가 하고 찾아봤는데 이게 끝입니다.......
카메라의 움직임이나 몬스터마다 각기 다른 액션을 만들기 위한 자체제작 툴 같은것도 궁금하고 수십개의 다이나믹라이트가 동시에 나오는것도 궁금했는데~~
물론 인터넷에 기술들의 구현/설명에 관한 논문은 많겠지만 이런 개발다이어리(?) 형식의 영상을 보면 구현하고자 하는 집념이 생긴다고 해야하나요 -0-;;

뭐 어쨌든 이런 작품들이 나와주니 공부하는 입장에선 아주 좋습니다. 동기유발도 되고!
얼마전에 프랑스에서 제작된 '헤비레인' 이후로 또 한번 신선한 충격을 받네요.
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지금은..

Daily Life / 2010/03/15 23:57
저번주에 면접을 본 후에 정리도 해둘겸 새 프로젝트를 진행하지 않고 이것저것 알아가고 있습니다..
일단 선형대수 부터 보고있는데, 선형대수에 깊게 파고들기 보다는 게임프로그래밍에 쓰일법한 부분들을 알아보고 문제에 봉착할때 한번쯤 봐주는 식으로 해야할 것 같습니다.  ( 인터넷에서 면접시 필기시험을 볼 때 신입은 종종 수학관련 문제들도 나온다는 말이.. )
그리고 디자인 패턴.. 면접때 얘기가 나와서 디자인패턴을 살짝 보았는데 꽤 도움이 되는 듯 합니다.
일단 딱 관심이 가던 싱글턴 패턴이라는 것을 보게되었습니다.
그동안 클래스 멤버로 static을 어떤식으로 이용하는건지.. 카운트야 STL에서 알려주고 하니 쓸데가 없을 줄 알았는데.....
이걸보고 '헉~' 따로 인스턴스 관리하는 클래스도 필요없고 코드부분에서도 훨씬 간결해지겠네요..
어서 다른 패턴도 한번 봐야겠습니다...+_+
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  1. 2010/03/17 14:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글 입니다

  2. 2010/03/18 11:47 온새미  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드디어 들어가는건가?
    나는 군대로 들어감ㅋ

  3. 2010/03/18 18:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글 입니다

    • 2010/03/18 20:50 ˙Jisoo  댓글주소  수정/삭제

      아.. 이렇게 또 글 남겨주셔서 감사합니다..
      앞으로 더욱 열심히 하겠습니다.
      저도 간간히 놀러가도록 하겠습니다!!ㅎㅎ;


그동안 쭈욱 사용한 MS Direct SDK 에 포함되어 있던 Tiny와 이별을 하기 위한 준비를 하고있습니다.
하지만 그 과정이 너무 고달프군요......
여차저차 모델파일은 구했습니다만, 애니메이션 작업까지 되어있는 경우는 거의 없더군요.. 가끔 애니메이션 적용이 된 파일도 보이긴 하지만 원하는 모션이 아니라 이 부분은 어쩔 수 없나봅니다..
결국 쓸줄도 모르는 맥스를 들고 애니메이션 넣어주는 작업을 해주고 있습니다..
(Biped로 적용되어 있으면 좋으련만 최대한 찾아본게 Bone 적용 된 것 밖에 없네요.. rigging을 직접 해보다가 너무 오래걸려 포기하고 그냥 불편하더라도 적용되어있던 Bone을 사용하는중입니다 ㅠ.ㅠ)
프로그래밍 연습으로 만드는지라 세밀히 할 필요는 없고 대충하고 있는데 대충대충 하는 것 조차 많은 시간이 소비되네요 -_-;;
온갖 시행착오를 겪느라 Idle, walk, run 세가지 애니메이션만 만들어 놓았는데도 하루를 꼴딱 써버렸네요 -,.-;;
프로그래밍 공부를 할만큼 했다 싶으면 이쪽도 좀 공부를 해야겠습니다....
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Posted by ˙Jisoo

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Ultra Rugged, Ultra Fold
슬림~ 하게 나온 지갑입니다.




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첫 모습. 그냥 들어있는게 아닌 지갑과 종이케이스부분에 끈으로 묶여있습니다.
끈 자르기 싫어서 푸느라 고생을 좀 했네요 ㅡ,.ㅡ;




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내부 모습
밝은 노란색입니다. 좌측하단엔 새빨간 색으로 제이폴드 로고가 찍혀있네요




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지폐 수납부분.
보통 지갑은 두개로 나뉘어 있는데 하나로 통일되어있는게 아쉽습니다. 얇게하려면 어쩔 수 없었나봅니다.





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지갑 이사 마친 후~
참고로 카드수납부분 맨 아랫줄은 카드가 다 들어가지 않습니다. 저게 끝까지 다 넣은 모습입니다.
반면에 두번째 줄 부터는 쑥 들어가서 맨 앞 카드에 가리는 현상이 발생합니다..;;
편하게 사용하려면 맨 아랫줄에는 카드를 넣지 않거나 다른카드들을 약간 빼서 써야 합니다.
그리고.. 제아무리 얇은 지갑이더라도 카드를 꽉 채우면 두꺼워지는건 어쩔수 없나봅니다 ㅠ.ㅠ
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케이스입니다.
친환경이 컨셉인만큼 포장까지 저렴해보이는 mighty wallet 제품.
디자인으로 조금이나마 극복을 시도합니다.




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찢어지지 않음 / 재활용 / 방수
mighty wallet의 주 기능입니다. 여지껏 나왔던 종이지갑은 오래사용하면 찢어지거나 물에 닿으면 내구도가 많이 감소했는데
내구도가 오래 간다니 한번 기대해보겠습니다..




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내부 일러스트
종이지갑의 특성상 박음질 등을 따로 못하기에(접기만 가능) 카드수납부분은 이런 형식으로 되어있습니다.
카드를 단 두개만 가지고 다니시는 분이라면 편리하겠지만, 두개를 초과하는순간 많은 불편함이 엄습해 올 듯 싶습니다.




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겉부분의 일러스트
종이지갑의 느낌을 최대한 살리기 위해 모눈종이 배경에 펜으로 낙서를 한 듯한 일러스트입니다.




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길이가 일반 외국형 지갑보다도 좀 깁니다.
우리나라 지폐를 넣으면 공간이 많이 남네요..

종이지갑의 단점을 많이 보완했다 하더라도 그냥 지갑에 비해 사용이 불편한건 어쩔 수 없나봅니다.
신분증과 같은 중요한건 다른 지갑에 넣고 자주쓰는 카드와 약간의 지폐를 넣고 외투 등에 가볍게 넣고 다니기엔 좋아보입니다.
오래 써봐야 알겠지만 내구도는 정말 괜찮아 보입니다.
차마 아주 쎄게는 못해보겠고... 찢어보려고 했는데 찢어지진 않네요.
구겨짐이 쉽게 생기진 않지만 일부러 구겨놓은 경우엔 펴지지 않습니다.. ( 새건데 ㅠ_ㅠ )
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Posted by ˙Jisoo

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  1. 2010/03/02 13:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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