지금은..
Daily Life / 2010/03/15 23:57
저번주에 면접을 본 후에 정리도 해둘겸 새 프로젝트를 진행하지 않고 이것저것 알아가고 있습니다..
일단 선형대수 부터 보고있는데, 선형대수에 깊게 파고들기 보다는 게임프로그래밍에 쓰일법한 부분들을 알아보고 문제에 봉착할때 한번쯤 봐주는 식으로 해야할 것 같습니다. ( 인터넷에서 면접시 필기시험을 볼 때 신입은 종종 수학관련 문제들도 나온다는 말이.. )
그리고 디자인 패턴.. 면접때 얘기가 나와서 디자인패턴을 살짝 보았는데 꽤 도움이 되는 듯 합니다.
일단 딱 관심이 가던 싱글턴 패턴이라는 것을 보게되었습니다.
그동안 클래스 멤버로 static을 어떤식으로 이용하는건지.. 카운트야 STL에서 알려주고 하니 쓸데가 없을 줄 알았는데.....
이걸보고 '헉~' 따로 인스턴스 관리하는 클래스도 필요없고 코드부분에서도 훨씬 간결해지겠네요..
어서 다른 패턴도 한번 봐야겠습니다...+_+
일단 선형대수 부터 보고있는데, 선형대수에 깊게 파고들기 보다는 게임프로그래밍에 쓰일법한 부분들을 알아보고 문제에 봉착할때 한번쯤 봐주는 식으로 해야할 것 같습니다. ( 인터넷에서 면접시 필기시험을 볼 때 신입은 종종 수학관련 문제들도 나온다는 말이.. )
그리고 디자인 패턴.. 면접때 얘기가 나와서 디자인패턴을 살짝 보았는데 꽤 도움이 되는 듯 합니다.
일단 딱 관심이 가던 싱글턴 패턴이라는 것을 보게되었습니다.
그동안 클래스 멤버로 static을 어떤식으로 이용하는건지.. 카운트야 STL에서 알려주고 하니 쓸데가 없을 줄 알았는데.....
이걸보고 '헉~' 따로 인스턴스 관리하는 클래스도 필요없고 코드부분에서도 훨씬 간결해지겠네요..
어서 다른 패턴도 한번 봐야겠습니다...+_+
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비밀댓글 입니다
메일 드렸습니다!
드디어 들어가는건가?
나는 군대로 들어감ㅋ
아직 멀었으.. ㅠ.ㅠ
비밀댓글 입니다
아.. 이렇게 또 글 남겨주셔서 감사합니다..
앞으로 더욱 열심히 하겠습니다.
저도 간간히 놀러가도록 하겠습니다!!ㅎㅎ;