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˙Jisoo

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  1. 2010/02/02 3인칭 카메라 적용


3인칭 카메라 테스트 영상입니다.
플레이어 정보를 관리할 때 카메라에 관한 정보를 플레이어 클래스에 포함시켜 연동시키니 오히려 1인칭 카메라보다 쉽게 구현이 가능했습니다.
그리고 카메라 부분에서 약간의 보간을 주어서 화면의 움직임이 부드럽게 진행되도록 하였습니다.
영상의 주전자가 이동/회전 할 때 카메라가 바로바로 따라가는 것이 아닌 약간의 시간을 두고 위치를 추적해갑니다.
GPG2권에서 슈퍼마리오64 카메라 기법에 대해 나온것을 따라 한 것입니다.
GPG2권에서 나온 용수철기법 까진 아니고 선형보간법만 이용해도 어느정도 느낌이 나오네요!
이렇게 시간차를 주고 부드럽게 따라가니 확실히 콘솔게임 느낌이 드는 것 같습니다.
물론 Transition Time 값만 바꾸면 일반 온라인게임/FPS게임 처럼 휙휙 따라 돌아갑니다.
이제 충돌처리 정보를 플레이어/카메라와 연동시켜주고, 스키닝메쉬 적용시켜주면 되겠네요.
저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락

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Posted by ˙Jisoo

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