Texture Address Mode
Almighty Engine/Terrain System / 2010/07/28 16:26
한 타일 내 버텍스의 UV값이 0.0~1.0 사이라 해도 Texture Address Mode의 설정값에 따라 모서리부분에 영향을 주나봅니다.
예를들어 Wrap 모드의 경우에 타일형식으로 계속 뿌려주니 모서리 부분에서 보간을 해주는데 타일로 의도하지 않았는데도 알아서 보간을 해주네요.
그 결과 이전 포스트에서 보던 알 수 없는 경계선이 나오게 되더군요.
그래서 Texture Address Mode를 1.0 이상 벗어나면 그냥 그 값을 유지하는 Clamp 모드로 변경 해 주었더니 모서리부분이 마음대로 보간되는 현상은 없어졌습니다.
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