2010. 02. 28 작업현황
- 조준 : 일반 시점에서는 총이 쏴지지 않고 마우스 오른쪽버튼을 누른뒤 조준을 한 뒤에 사격이 가능
조준시에 카메라 고정, 플레이어를 반투명하게 설정.
- 무기 클래스화 : 총기의 반동(반동값이 클 수록 , 분당발사횟수 설정
- 카메라 Shaking 기능 추가 : 떨림의 빈도, 세기를 카메라에 전달하여 그에 맞게 카메라가 흔들리는 기능을 추가
이번 작업중 가장 큰 수확은 카메라 떨림 기능을 추가한 것 같네요. 몇 줄 안되는 짧은 코딩으로 게임에 생동감을 더하게 되었습니다..
아, 그리고 PairPlay 제작에 사용되었던 irrKlang 라이브러리를 이용해 사운드도 넣어주었습니다... 아직 체계적으로 관리하는건 아니고 소리가 안나는게 너무 어색해서 살짝 넣어준 정도입니다..;
바로 다음에 이어서 플레이어가 있는 높이 설정쪽좀 다시 건드려 볼 예정입니다.
시험삼아 만든 중력작용 부분이랑 오브젝트쪽이랑 연동이 안되서 오브젝트 위로 가면 뚫고 내려가는 현상이..ㅡ,.ㅡ;;
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