블로그 이미지
˙Jisoo

카테고리

분류 전체보기 (98)
Programming (35)
Game Project (23)
Almighty Engine (8)
Daily Life (19)
Photo Shots (11)
Total22,054
Today42
Yesterday77

'2010/01/11'에 해당되는 글 2건

  1. 2010/01/11 GSR NEX 혼수상태에 빠지다 (2)
  2. 2010/01/11 Skinning Animation Using VertexShader
Canon | Canon EOS 500D | 1/50sec | F/1.8 | 50.0mm | ISO-400

3주정도 혼자 주차장을 지킨 쥐샬이 ㅠ.ㅠ
추운 날씨에 경보기까지 켜져있던 상태라 그런지 방전 되었습니다...
킥스타트를 열심히 시도해봤지만 계기판불이 아주 살짝 들어오다 꺼지는정도네요,.
인터넷에서 찾아보니 인젝션은 인젝터 돌릴 전력조차 없으면 킥으로도 시동이 안된다고 합니다 -____-;;
지금 상태는 경보기 알람등도 안들어올 정도인것 보니 완전방전 같네요 ㅠ_ㅠ
일단 옥션에서 충전기를 주문해놓은 상태입니다.
몇일만 기다려 쥐샬아 ㅠ.ㅠ~~~~

Canon | Canon EOS 500D | 1/2500sec | F/1.8 | 50.0mm | ISO-100

참 이건 집 앞 상태입니다;; 눈이 조금만 왔다 하면 요 바로 앞을 빠져나가는 것도 문제지만 바로 앞 골목 경사가 굉장히 가파른지라
이륜차는 물론 사륜차와 보행자까지 동네를 거닐기가 힘듭니다..

누가 동네에 스노우모빌 한대만...
Posted by ˙Jisoo

댓글을 달아 주세요

  1. 2010/01/12 01:42 온새미  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아... 난 차를 살그야 ㅠㅠ...


메쉬 중간중간에 나오는 Sphere들은 각각 뼈대 Joint 부분입니다.

드디어 버텍스쉐이더를 이용한 스키닝에 성공했습니다.
오랜 삽질 끝에 해결하게 되었네요..
소프트웨어가속 SkinnedMesh를 할때는 전혀 나오지 않던 문제였다가 버텍스쉐이더로 변경하니 문제가 생겨서 참 난감했었습니다.
소프트웨어가속을 사용할 때와 쉐이더를 사용할 때, 메쉬를 불러와서 복제하는 과정이 약간 달라지는데 이때 마지막 부분에 쉐이더연산때 사용될 정점 Declaration 정보가 빠져서 이상하게 연산이 된것이었습니다.
이제 DX SDK에서도 제대로 불러와지지 않던 파일들 까지 불러와서 스키닝 적용에 성공했으니 조금만 더 다듬어보고 애니메이션 컨트롤러를 좀 더 깊게 봐야겠네요.
여튼 오래전부터 속썩이던 문제가 해결되어 속이 후련합니다... @_@

'Programming > DirectX' 카테고리의 다른 글

애니메이션 블렌딩  (0) 2010/01/14
Lightmap 돌아오다 !  (0) 2010/01/12
Skinning Animation Using VertexShader  (0) 2010/01/11
스키닝 구현중 2  (0) 2010/01/09
스키닝 메쉬 재구현중..  (2) 2010/01/08
Terrain LOD 수정  (0) 2010/01/05
Posted by ˙Jisoo

댓글을 달아 주세요

최근에 달린 댓글

최근에 받은 트랙백

글 보관함