Direct3D 지형시스템 버텍스 노멀 계산 추가
Programming/DirectX / 2009/07/18 12:18
이번엔 버텍스 노멀을 추가했습니다.
테스트용으로 라이트를 적용시켜보았습니다... 라이트 디렉션을 카메라가 바라보는 방향으로 설정해서 카메라가 보는 곳이 곧 빛의 방향입니다..ㅎㅎ;
노멀값이 잘 적용된걸 확인하였으니 라이트맵을 만들 수 있겠네요. 다이렉트X 기본 라이트가 영;; 마음에 안들어서....
저렇게 비슷한 형식으로 라이트맵 텍스쳐로 저장 한 뒤에 블러 효과를 줘서 그림자를 좀 부드럽게 처리하여 맵에 덮어씌울 예정입니다. 잘 될런지..
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