2010. 02. 21 작업현황
Game Project/TPS Style Prototype (3인칭 슈팅) / 2010/02/21 18:28
몬스터 : Animation Controller 복사를 통해 각각 자신의 애니메이션을 재생
일정 거리 내에 플레이어가 있으면 플레이어를 따라감
플레이어가 공격 가능 범위에 들어오면 공격
플레이어 : 중력을 적용하여 점프 구현
그동안 리소스를 찾아 헤메느라 지난 포스팅 이후에 거의 진전사항이 없네요 ㅠ.ㅠ;
이곳저곳 보물창고를 많이 알게되었지만 아직 게임에 적합한건 많이 구하지 못했네요.
일단 리소스찾아 삼만리는 여기까지 하고 다시 프로그래밍에 시간을 투자해야겠습니다.
플레이어 애니메이션에 공격 애니메이션을 못구해서 일단 당장은 몬스터한테 맞으면 체력이 닳는 것 까진 구현해놔야겠네요 -_-;;
아! 그리고 이번에 몬스터클래스를 만들면서 STL을 여기저기 사용하였는데 요놈이 릴리즈모드일땐 디버깅이 아예 안되는건지 완전 이상한값들이 찍히더군요. 물론 디버그모드에선 정상적인 값이 나오고요.. STL을 잘 안써서 처음 알았네요;;
그리고 디버그모드와 릴리즈모드에서 속도차이도 꽤 났습니다 ~_~
일정 거리 내에 플레이어가 있으면 플레이어를 따라감
플레이어가 공격 가능 범위에 들어오면 공격
플레이어 : 중력을 적용하여 점프 구현
그동안 리소스를 찾아 헤메느라 지난 포스팅 이후에 거의 진전사항이 없네요 ㅠ.ㅠ;
이곳저곳 보물창고를 많이 알게되었지만 아직 게임에 적합한건 많이 구하지 못했네요.
일단 리소스찾아 삼만리는 여기까지 하고 다시 프로그래밍에 시간을 투자해야겠습니다.
플레이어 애니메이션에 공격 애니메이션을 못구해서 일단 당장은 몬스터한테 맞으면 체력이 닳는 것 까진 구현해놔야겠네요 -_-;;
아! 그리고 이번에 몬스터클래스를 만들면서 STL을 여기저기 사용하였는데 요놈이 릴리즈모드일땐 디버깅이 아예 안되는건지 완전 이상한값들이 찍히더군요. 물론 디버그모드에선 정상적인 값이 나오고요.. STL을 잘 안써서 처음 알았네요;;
그리고 디버그모드와 릴리즈모드에서 속도차이도 꽤 났습니다 ~_~
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