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˙Jisoo

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왼쪽부터 그냥 diffuse맵 / 노멀맵 적용 / 시차맵 적용 / Steep 시차맵 적용
그냥 Parralx Mapping 만 해도 상당한데 Steep Parallax Mapping 은 완전 모델링을 해 놓은 것 같다..
이걸 보면서 느낀점은 Steep Parallax Mapping를 고안 해 낸 것도 대단하지만 DX11의 Tessellation 기술이 참  =_=
물론 테셀레이션은 실제로 폴리곤수를 조절하기에 시차맵핑은 구현기술 자체가 다르지만..
난 이제야 노멀맵핑 하는 수준인데 언제 따라잡을까...?


덤으로 DX11의 Tessellation 기능!



테셀레이션 OFF


테셀레이션 ON

계단을 따로 모델링 하지 않아도 될 정도..?

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Posted by ˙Jisoo

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  1. 2009/11/21 14:15 온새미  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    으잌 아 쩌는거같아 정말 ㅇㅈㄴ...

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