Parallax Mapping (시차 맵핑) 의 위엄
Programming/DirectX / 2009/11/21 13:50
왼쪽부터 그냥 diffuse맵 / 노멀맵 적용 / 시차맵 적용 / Steep 시차맵 적용
그냥 Parralx Mapping 만 해도 상당한데 Steep Parallax Mapping 은 완전 모델링을 해 놓은 것 같다..
이걸 보면서 느낀점은 Steep Parallax Mapping를 고안 해 낸 것도 대단하지만 DX11의 Tessellation 기술이 참 =_=
물론 테셀레이션은 실제로 폴리곤수를 조절하기에 시차맵핑은 구현기술 자체가 다르지만..
난 이제야 노멀맵핑 하는 수준인데 언제 따라잡을까...?
덤으로 DX11의 Tessellation 기능!
테셀레이션 OFF

테셀레이션 ON
계단을 따로 모델링 하지 않아도 될 정도..?
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으잌 아 쩌는거같아 정말 ㅇㅈㄴ...
좀만 빨리 시작할걸 늦어서 후회됨 따라가기 버거워 ㅠ.ㅠ