다중캐릭터
Programming/DirectX / 2009/08/11 21:36
x파일의 모델을 불러오는 클래스와 캐릭터를 관리하는 클래스를 분리하였습니다.
메모리를 아끼고자 루트프레임을 포인터로 불러와서 다수의 모델을 따로 렌더링 해주는건데 ..
문제점이 한 프레임을 여러 캐릭터가 공유하다보니 애니메이션 컨트롤러를 한 프레임에 대해 적용을 해도 잘 될지 모르겠네요..
애니메이션 컨트롤러 함수중에 복사해오는 함수도 있는걸보니 대충 비슷한 형식으로 쓰라는 것 같은데;;;;
일단 막무가내로 한번 해봐야겠습니다. 동영상은 그냥 한 애니메이션컨트롤러에 대한 여러개의 캐릭터 입니다. (실제 모델파일이 불러와진 횟수는 1회로 로딩속도는 변함없습니다)
아..... 이번에 또 알게된 것이 소프트웨어로 스키닝애니메이션을 하니 처리속도가 매우 느리다는 것 입니다. 저렇게 10개의 모델밖에 안되는데도 프레임이 많이 저하되더라구요 아무래도 HLSL 버텍스쉐이더를 이용해서 스키닝 애니메이션 처리를 해야하나 봅니다.
어딜가나 빠지질 않는 쉐이더........
오늘도 쉐이더 공부의 필요성을 느낍니다 ㅠ.ㅠ
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