Mesh Hierarchy Animation
Programming/DirectX / 2009/08/09 16:14
계층메쉬를 이용하여 애니메이션이 재생되도록 하였습니다.
애니메이션 컨트롤러가 있기에 여러가지 애니메이션이 재생 가능하고요..
기본적인 것들만 구현이 되어있는데 DX SDK 에 있는 멀티에니메이션 예제를 보고 필요에따라 기능을 추가하여야 겠습니다.
우선 X파일 로드, 프레임설정 , 메쉬컨테이너지정 , 애니메이션컨트롤러 기능수행 등의 기능이 모두 한 클래스 내에 있어서 같은 모델을 공유하는 객체의 경우 불필요한 자원낭비가 있기에 클래스를 하나 더 만들어서 X파일 로드/프레임생성/애니메이션컨트롤러 생성 의 클래스와 애니메이션컨트롤러 복제해오기 / 계층별로렌더링 / 애니메이션 제어 클래스 따로 분리를 할 예정입니다.
점점 구현해야 할 것도 많고 리소스를 찾기도 어렵고 찾는다 하더라도 게임용으로 다시 최적화시키고 테스트 해보느라 걸리는 시간이 기하 급수적으로 늘어나네요.. ㅠ.ㅠ;
'Programming > DirectX' 카테고리의 다른 글
| BeginPass() / EndPass() (2) | 2009/11/20 |
|---|---|
| 다중캐릭터 (0) | 2009/08/11 |
| Mesh Hierarchy Animation (0) | 2009/08/09 |
| LOD 적용 (4) | 2009/07/31 |
| 이것저것 섞다보니.... (0) | 2009/07/28 |
| Direct3D 지형시스템 만들기 : 멀티텍스쳐링 + 안개 (0) | 2009/07/25 |


댓글을 달아 주세요