DirectX 테스트용 카메라 클래스
Programming/DirectX / 2009/07/13 02:19
일단 꼭 있어야 할 기능은 이정도면 된 것 같네요.
일단 키보드로 둘러보기가 불편해 마우스로 카메라 회전을 담당하도록 바꿨습니다.
이건 뭐 카메라 클래스 내에선 그대로고 그냥 입력처리루틴 쪽에서만 바꿔주었구요.
아 현재 백페이스컬링을 꺼놔서 양쪽면이 다 보이네요 ㅎㅎ
카메라가 서있는 위치 벡터를 하나 더 만들어서 입력받는대로 벡터를 더해주고 뷰행렬에 넣어주는 방식을 인터넷에서 보아서 그 방식대로 했더니 쉽고 좋네요.
카메라를 더 손보는 것은 플레이어 시스템을 구현 한 뒤로 하고 (그 전까지 특별히 카메라에 다른 기능은 필요 없을 것 같네요)
그 전에 우선 지형생성 클래스랑 오브젝트 매니저 클래스를 만들어 보는 쪽으로 나아갈 예정입니다..
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